﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Облако Курсов &#187; Игры</title>
	<atom:link href="http://www.oblakokursov.ru/tag/play/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.oblakokursov.ru</link>
	<description>Тренинги, бизнес-игры, электронное обучение</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 08:19:04 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>&#171;Вегиноты&#187;, ролевая игра для отработки навыков управления&#160;конфликтом</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2010/03/18/role-playing/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2010/03/18/role-playing/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 21:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Компетенции]]></category>
		<category><![CDATA[Переговоры]]></category>
		<category><![CDATA[Тренинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=2010</guid>
		<description><![CDATA[Ролевая игра &#171;Вегиноты&#187; пригодится для отработки навыков ведения конфликтных переговоров, а также применения разных стилей управления конфликтом в тренинге по стресс-менеджменту и трениге&#160;переговоров.
В игре принимают участие 2 человека. 15 минут на ознакомление с кейсом. 30 минут на&#160;переговоры.

Роль доктора&#160;Смита
Вы исследователь, который только что изобрел вакцину против Стаха, детской болезни, уродующей ребенка, вызывая умственную отсталость. Болезнь очень редкая, и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ролевая игра &laquo;Вегиноты&raquo; пригодится для отработки навыков ведения конфликтных переговоров, а также применения <a title="5 стратегий управления конфликтом" href="http://www.oblakokursov.ru/2010/03/17/conflict-management/" target="_self">разных стилей управления конфликтом</a> в тренинге по <a title="Стресс-менеджмент" href="http://www.oblakokursov.ru/tag/stress/" target="_self">стресс-менеджменту</a> и трениге&nbsp;<a title="Переговоры" href="http://www.oblakokursov.ru/tag/negotiations/" target="_self">переговоров</a>.</p>
<p>В игре принимают участие 2 человека. 15 минут на ознакомление с кейсом. 30 минут на&nbsp;переговоры.</p>
<p><span id="more-2010"></span></p>
<h4>Роль доктора&nbsp;Смита</h4>
<p>Вы исследователь, который только что изобрел вакцину против Стаха, детской болезни, уродующей ребенка, вызывая умственную отсталость. Болезнь очень редкая, и к вашему открытию отнеслись не очень внимательно. Однако, сейчас произошел всплеск этого заболевания среди небольшого сообщества людей, и несколько тысяч детей подвергаются опасности, если им не сделать немедленно прививку от этой болезни. Последствиями отсутствия вакцины станет, конечно, эпидемия в национальном&nbsp;или мировом&nbsp;масштабе.</p>
<p>Если компания, на которую вы работаете не произведет достаточно вакцины, чтобы остановить потенциальную эпидемию, можно попробовать получить гранты от правительства, чтобы восстановить пошатнувшееся финансовое положение компании. И, конечно, это получит широкую огласку за свой вклад в благополучие человечества. Нет нужды говорить, что&nbsp;вы будете главным героем этого&nbsp;события.</p>
<p>К сожалению, вегиноты, которые вы использовали для разработки вакцины, очень редкие. Нужно 4 месяца, чтобы вырастить «подопытную» дыню, кожура которой становится токсичной по мере созревания, и получить этот токсин. Для вашей вакцины вам нужен токсин, урожай, от которого вы зависели, был уничтожен неожиданным заморозками, прямо перед вспышкой болезни. Кроме того, вам нужно получить спелую кожуру вегинота прямо сейчас&nbsp;или будет уже слишком&nbsp;поздно.</p>
<p>Для вашего исследования вам нужен только один урожай. Он довольно большой для того, чтобы получить достаточно вакцины для того, чтобы помочь детям, которые сейчас в опасности. Вы знаете, что владелец урожая продаст его тому, кто назовет большую&nbsp;цену.</p>
<p>Доктор Харпер, исследователь работающий на вашего преуспевающего конкурента, тоже нуждается в вегинотах. Вы точно не знаете, чем занимается Харпер, но&nbsp;это имеет <span style="white-space:nowrap">какое-то</span> отношение к национальной безопасности. Харпер знает, где можно достать вегиноты и пытается купить&nbsp;их.</p>
<p>Вам поручили достать кожуру вегинота , которая вам необходима, и ваша компания может заплатить 3 миллиона. Однако, вы решили поговорить с доктором Харпером, прежде чем связываться с владельцем вегинотов. Вы надеетесь, что&nbsp;вам удастся убедить его не набивать цену за&nbsp;урожай.</p>
<h4>Роль доктора&nbsp;Харпера</h4>
<p>Вы исследователь, который работает над одним секретным проектом для национальной безопасности. Вы случайно узнали, что Зено, вещество, полученное вашей группой, сможет нейтрализовать выпадение радиоактивных осадков. Со времени этого открытия осталось очень мало Зено. Все ингредиенты для Зено очень легко получить, кроме семян вегинота. Нужно 4 месяца, чтобы получить семена из вегинота, и дыни для&nbsp;опытов.</p>
<p>Стало известным, что группа террористов планирует взорвать ядерную бомбу через несколько дней в некой стране на Среднем Востоке. Город, который станет их мишенью&nbsp;&mdash; неизвестен, но несколько городов можно отнести к группе риска. Если достать достаточно Зено, то можно было&nbsp;бы создать облако над городом. Ваши эксперименты говорят, что дождь, который пройдет из этого облака может защитить город от выпадения радиации в течении 2 недель. Естественно, создание облака должно быть секретной&nbsp;операцией.</p>
<p>Для вашего исследования вам нужен только один урожай созревшего вегинота. Этого было&nbsp;бы достаточно, чтобы защитить потенциальные жертвы поражения атомной бомбой. Вы знаете, что владелец урожая продаст его тому, кто назовет большую&nbsp;цену.</p>
<p>Доктор Смит, исследователь, работающий на маленькую компанию (ваших конкурентов), тоже нуждается в вегинотах для <span style="white-space:nowrap">какого-то</span> исследования редкой болезни. Смит знает о том, где можно достать вегиноты и постарается купить&nbsp;их.</p>
<p>Федеральное правительство, хотя и&nbsp;не верит так как&nbsp;вы в эффективность Зено, выдало вам 3 миллиона на покупку семян вегинотов. Однако, вы решили сначала поговорить с доктором Смитом, прежде чем направиться к продавцу урожая. Вы надеетесь убедить его не набивать цену на&nbsp;урожай.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2010/03/18/role-playing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quest to Learn&#160;&#8212; школа основанная на&#160;играх</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2009/09/21/q2l/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2009/09/21/q2l/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 20:44:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Школа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=1265</guid>
		<description><![CDATA[В этом году в Нью Йорке откроется школа, программа обучения в которой, будет полностью основана на играх. Школа называется Quest to Learn (Q2L).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В этом году в&nbsp;Нью Йорке откроется средняя школа, программа обучения в которой, будет полностью основана на играх. Школа называется <a href="http://www.q2l.org/" target="_blank">Quest to Learn</a>&nbsp;(Q2L).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://q2l.org/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-1267  aligncenter" title="Quest to Learn" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/09/q2l.jpg" alt="Quest to Learn" width="331" height="500" /></a></p>
<p>Учебная программа позволит использовать в обучении виртуальные миры таких игр как LittleBigPlanet и Civilization. Предполагается, что&nbsp;это позволит детям развивать стратегическое мышление и решать сложные задачи, которые перед ними ставят преподаватели. Также в Q2L школьников будут учить принимать во внимание чужую точку зрения и находить компромиссы. По мнению основателей школы эти навыки должны пригодится детям в дальнейшей&nbsp;жизни.</p>
<p>Ученики получат доступ к ноутбукам, при помощи которых они будут изучать различные предметы. Каждое из четырех ежедневных занятий будет длиться 1,5 часа, во время которых школьники будут изучать по&nbsp;два предмета одновременно. К примеру, будут уроки, на которых ученики будут получать необходимые знания как&nbsp;по математике, так и&nbsp;по английскому языку. В конце каждого семестра в Q2L будут проходить тесты. Этот двухнедельный период получил название Boss&nbsp;Level.</p>
<p>В новой школе ученики не будут весь день просто играть. Это будет заведение, в котором используются доступные на текущий момент знания исследователей и преподавателей о том, как сделать процесс обучения более доступным и&nbsp;увлекательным.</p>
<p>Стоит отметить, что этот проект не &laquo;распил федерального бабла&raquo;, как&nbsp;мы привыкли видеть в нашей стране, а инициатива нескольких некоммерческих организаций совместно с компанией Intel. Основатели школы планируют отшлифовать учебные технологии до такой степени, чтобы к&nbsp;2015 году получить финансирование от городских властей Нью&nbsp;Йорка.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2009/09/21/q2l/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>David Merril демонстрирует Siftables, умные игрушечные&#160;кубики</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/30/siftables/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/30/siftables/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 12:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Лекции]]></category>
		<category><![CDATA[Школа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=1206</guid>
		<description><![CDATA[Выпускник MIT David Merrill демонстрирует Siftables&#160;&#8212; компьютеризированные плитки размером с печенье, которые вы можете складывать и перемешивать в руках. Эти игрушки будущего могут вычислять, играть музыку, и общаться со своими друзьями. Возможно&#160;ли, что&#160;это новое направление в практическом&#160;образовании?

Это видео проекта TEDTalks вы можете смотреть с русскими субтитрами. Для этого вам надо нажать на кнопку “View subtitles” [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Выпускник MIT David Merrill демонстрирует Siftables&nbsp;&mdash; компьютеризированные плитки размером с печенье, которые вы можете складывать и перемешивать в руках. Эти игрушки будущего могут вычислять, играть музыку, и общаться со своими друзьями. Возможно&nbsp;ли, что&nbsp;это новое направление в практическом&nbsp;образовании?</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/embed/DavidMerrill_2009-embed_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DavidMerrill-2009.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=457" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="446" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" bgcolor="#ffffff" allowfullscreen="true" wmode="transparent" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/embed/DavidMerrill_2009-embed_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DavidMerrill-2009.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=457"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><em>Это видео проекта</em> <a href="http://www.ted.com/" target="_blank"><span style="color: #2970a6;"><em>TEDTalks</em></span></a> <em>вы можете смотреть с русскими субтитрами. Для этого вам надо нажать на кнопку “View subtitles” и в выпадающем списке выбрать&nbsp;“Russian”.</em></p>
<h4 style="text-align: left;">Конспект&nbsp;выступления</h4>
<p>Я хотел&nbsp;бы начать с того, что прошу вас вернуться в&nbsp;то время, когда вы были детьми, играющими в кубики. Когда вы поняли, как находить и хватать, подбирать и передвигать их, в действительности вы учились думать и решать проблемы через понимание и манипулирование пространственных взаимоотношений. Пространственное мышление тесно связано с тем, как&nbsp;мы понимаем мир вокруг&nbsp;нас.</p>
<p>Поэтому, как компьютерный ученый, вдохновленный этой функцией наших взаимодействий с физическими объектами, вместе с моим консультантом Pattie, и в сотрудничестве с&nbsp;Jeevan Kalanithi, я заинтересовался, что если используя компьютер, вместо одного курсора, который похож на виртуальный кончик пальца, движущийся по плоскому десктопу, мы могли работать&nbsp;бы обеими руками и хватать информацию физически, расставляя в&nbsp;том порядке в котором нам хотелось&nbsp;бы? Вопрос был настолько притягателен, что&nbsp;мы решили выяснить ответ, построив&nbsp;Siftables.</p>
<p><span id="more-1206"></span></p>
<p>Проще говоря, Siftable это интерактивный компьютер размером с печенье. Их можно перемещать рукой, они могут чувствовать друг друга, они могут чувствовать свое движение, и у&nbsp;них есть экран и беспроводная связь. Самое главное&nbsp;&mdash; это физические объекты, которые, как кубики, можно перемещать просто дотянувшись до&nbsp;них и схватив. Siftables пример новой экосистемы инструментов манипулирования цифровой информацией. И то&nbsp;как&nbsp;эти инструменты становятся все более физически реальными, более осведомленными об&nbsp;их перемещении, друг о друге, и о нюансах того, как&nbsp;мы передвигаем их, мы можем начать изучать некоторые новые и забавные способы взаимодействия. Поэтому я начну с простых&nbsp;примеров.</p>
<p>Этот Siftable сконфигурирован для показа видео, и если я наклоню его в одном направлении, он будет показывать видео так, если&nbsp;же наклоню его в другую сторону видео будет проигрываться задом на перед. И эти интерактивные портреты знают о существовании друг друга. Поэтому если я помещу рядом, они заинтересуются. Если&nbsp;же они будут окружены, то&nbsp;они также это заметят и могут заволноваться. Также они чувствуют собственное перемещение и&nbsp;наклоны.</p>
<p>Один интересный вывод из принципа их работы, который мы поняли&nbsp;&mdash; мы могли&nbsp;бы использовать повседневные движения для работы с информацией, К примеру наливать цвет так&nbsp;же, как если&nbsp;бы мы наливали жидкость. В данном случае, у&nbsp;нас есть три Siftables в режиме ведер краски. И я могу их использовать, чтобы залить цвет в центральный, где они будут смешаны. Если мы переборщили, мы можем отлить немного&nbsp;краски.</p>
<p>Также это дает некоторые интересные возможности для обучения такого рода как лингвистические, математические и логические игры, где нам хотелось&nbsp;бы дать людям возможность попробовать идеи быстро, и незамедлительно увидеть результат. Поэтому я здесь. Это последовательность Фибоначчи, которую я выполняю с помощью простой программы для&nbsp;вычислений.</p>
<p>Здесь у&nbsp;нас игра со словам, которая напоминает смесь Скрэббла и Боггла. В общем, каждый раунд вы получаете случайную букву на каждом Siftable, и пока вы пробуете составлять слова, они проверяются по словарю. Потом, примерно через 30 секунд Siftable перемешиваются, и&nbsp;вы получаете новый набор букв и&nbsp;возможностей.</p>
<p>Вот дети, которые пришли на экскурсию в&nbsp;Media Lab, и я предоставил им возможность испытать Siftables, и снял видео Им на самом деле понравилось. И одна из интересных особенностей такого рода приложений состоит в том, что&nbsp;не надо давать людям много инструкций. Все что&nbsp;вам надо сказать это,&nbsp;&mdash; &laquo;Составьте слова.&raquo; и&nbsp;они отлично понимают, что именно надо&nbsp;делать.</p>
<p>Вот еще несколько других людей пробуют игры. Это наш самый юный испытатель, внизу справа Вышло так, что&nbsp;все чего ему хотелось&nbsp;&mdash; это складывать Siftables в кучу. Поэтому для него это просто кубики. А это интерактивное анимационное приложение. Мы хотели создать инструмент для изучения языков. А вот это Феликс. И он может добавлять новых героев на сцену, просто подняв со стола Siftables, c изображением героя на нем. Здесь он добавляет&nbsp;солнце.</p>
<p>Видео: Солнце&nbsp;восходит.</p>
<p>David Merrill: Теперь он добавил трактор на&nbsp;сцену.</p>
<p>Видео: Оранжевый трактор. Отличная&nbsp;работа!</p>
<p>Как видите, тряся Siftables и расположив их друг напротив друга он может заставить героев&nbsp;взаимодействовать.</p>
<p>Видео:&nbsp;Гав!</p>
<p>DM: создавая свой&nbsp;сюжет.</p>
<p>Видео:&nbsp;Привет!</p>
<p>DM: Это история бесконечна, и&nbsp;он сам решает как она&nbsp;развивается.</p>
<p>Видео: Улетающая&nbsp;кошка.</p>
<p>DM: Последний пример, на который у&nbsp;нас хватит времени сегодня это музыкальное устройство для живого сведения и выступления, которое мы недавно построили, где Siftables выступают в роли звуков, таких как ведущие, басы и барабаны. Каждый из&nbsp;них имеет четыре различных варианта, вы можете выбрать тот, что&nbsp;вы хотите использовать. Вы можете ввести эти звуки в последовательность которую вы можете собрать в шаблон в&nbsp;том виде, в котором вы хотите. И вставить его, просто столкнув вместе звуковой Siftable с Siftable, на котором записана последовательность звуков. Есть эффекты которые вы можете контролировать вживую, искусственное эхо и фильтр, например. Вы прикладываете его к нужному звуку и затем наклоняете для регулировки. Потом идут общие эффекты, такие как темп и громкость звука, которые применяются ко всей последовательности. Давайте&nbsp;посмотрим.</p>
<p>Видео:&nbsp;(Музыка)</p>
<p>DM: Мы начнем с добавления ведущих в&nbsp;две Siftables со звуковыми последовательностями, расставляя их в группы, удлиним, добавим немного ведущих. Теперь я добавляю басовую&nbsp;дорожку.</p>
<p>Видео: (Музыка) DM: Теперь я добавлю немного ударных. Видео:&nbsp;(Музыка)</p>
<p>DM: А сейчас я добавлю фильтр для ударных, так что я смогу контролировать эффект&nbsp;вживую.</p>
<p>Видео:&nbsp;(Музыка)</p>
<p>DM: Я могу ускорить последовательность целиком, наклоняя темп в одну сторону&nbsp;или в&nbsp;другую.</p>
<p>Видео:&nbsp;(Музыка)</p>
<p>DM: Сейчас я добавлю фильтр к басу для большей&nbsp;выразительности.</p>
<p>Видео:&nbsp;(Музыка)</p>
<p>DM: Я могу переставить последовательность пока она играет. Поэтому мне не обязательно планировать, я могу импровизировать, удлиняя&nbsp;или укорачиваю на ходу. И в конце, я могу просто заглушить последовательность, используя звуковой Siftable, наклоняя&nbsp;налево.</p>
<p>Как вы видите, моя страсть&nbsp;&mdash; это создание новых человеко-компьютерных интерфейсов. которые больше соответствуют тому, как работают наши мозг и тело. И сегодня, у меня было время показать вам лишь одно из направлений в этом новом пространстве для дизайна, а также несколько возможностей над которыми мы работаем в лаборатории. Мысль с которой я&nbsp;бы хотел оставить вас, заключается в том, что&nbsp;мы лишь на вершине айсберга новых поколений инструментов для взаимодействия с цифровыми носителями информации, которые принесут информацию в&nbsp;наш мир на нашием языке. Большое спасибо. Я надеюсь поговорить со всеми&nbsp;вами.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/30/siftables/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Документальный фильм Феликса Соболева &#171;Я и&#160;другие&#187;</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/19/film/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/19/film/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 20:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=1169</guid>
		<description><![CDATA[Научно-популярный фильм Феликса Соболева "Я и другие" был снят в 1971 году. В основе фильма — игра. Разные группы, сговорившись, навязывают свое мнение новому испытуемому. В фильме показан механизм конформизма.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Научно-популярный фильм Феликса Соболева &laquo;Я и другие&raquo; был снят в&nbsp;1971 году. В основе фильма — игра. Разные группы, сговорившись, навязывают свое мнение новому испытуемому. В фильме показан механизм&nbsp;конформизма.</p>
<div id="attachment_1177" class="wp-caption aligncenter" style="width: 246px"><img class="size-full wp-image-1177  " title="Советский режисер Феликс Соболев" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/sobolev.jpg" alt="Советский режисер Феликс Соболев" width="236" height="337" /><p class="wp-caption-text">Советский режисер Феликс Соболев</p></div>
<p><span id="more-1169"></span></p>
<p>Несколько смазывается впечатление о фильме в концовке, когда идет пространный посыл о коллективизме. Но не судите строго, все&nbsp;же это документальное кино советской эпохи, которое во многом актуально и&nbsp;сейчас.</p>
<h4 style="text-align: left;">Часть&nbsp;1</h4>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/C2ajSzwqNpY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/C2ajSzwqNpY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"> </embed></object></p>
<h4 style="text-align: left;">Часть&nbsp;2</h4>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OXcWjdTpj0E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/OXcWjdTpj0E&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h4 style="text-align: left;">Часть&nbsp;3</h4>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_SuQG1bpuHQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/_SuQG1bpuHQ&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h4 style="text-align: left;">Часть&nbsp;4</h4>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/liULvAsKpgs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/liULvAsKpgs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h4 style="text-align: left;">Часть&nbsp;5</h4>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LAcP2WyRSFs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LAcP2WyRSFs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/19/film/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бесплатные образовательные игры для детей&#160;GCompris</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/16/gcompris/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/16/gcompris/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 10:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[e-Learning]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатное]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=1162</guid>
		<description><![CDATA[GCompris – это бесплатный образовательный комплекс, призванный развивать просветительскую деятельность среди детей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gcompris.net/-ru-" target="_blank">GCompris</a> – это бесплатный образовательный комплекс, призванный развивать просветительскую деятельность среди&nbsp;детей.</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://gcompris.net/-ru-" target="_blank"><img class="size-full wp-image-1164 aligncenter" title="GCompris" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/logo.gif" alt="GCompris" width="162" height="61" /></a></p>
<p>GCompris состоит из компьютерных игр и обучающих программ из таких областей&nbsp;как:</p>
<ul>
<li>функционирование&nbsp;компьютера,</li>
<li>использование мыши и&nbsp;клавиатуры,</li>
<li>чтение,</li>
<li>письмо,</li>
<li>иностранные&nbsp;языки,</li>
<li>алгебра,</li>
<li>память,</li>
<li>логические&nbsp;игры,</li>
<li>научные&nbsp;эксперименты,</li>
<li>и многое&nbsp;другое.</li>
</ul>
<div id="attachment_1165" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px"><img class="size-full wp-image-1165" title="Игры GCompris" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/gcompris.jpg" alt="Игры GCompris" width="491" height="261" /><p class="wp-caption-text">Игры GCompris</p></div>
<p>Все игры GCompris полностью бесплатны и многие из&nbsp;них переведены на русский язык. На данный момент в проекте около 100 игр и&nbsp;еще больше в разработке. Игры расчитаны на детей от 3 до 10&nbsp;лет.</p>
<p>Скачать пакет игр можно <a href="http://gcompris.net/-Zagruzka-" target="_blank">здесь</a>. Доступны две версии дистрибутива: для Windows и для Linux. Windows-версия имеет ограниченное количество игр, а&nbsp;вот Linux-версия избавленна от этого недостатка. Linux-версия представляет собой образ загрузочного CD-диска, таким образом вы можете пользоваться ей независимо от того есть у&nbsp;вас Windows&nbsp;или&nbsp;нет.</p>
<p>В пакет игр встроен модуль администрирования обучения, с помощью которого можно формировать учебные группы, составлять расписание и контролировать&nbsp;успеваемость.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/16/gcompris/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Проект GoTraining: Все для тренинга. Все для&#160;победы</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/15/gotraining/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/15/gotraining/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 08:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Командообразование]]></category>
		<category><![CDATA[Тренинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=1042</guid>
		<description><![CDATA[Интернет-магазин GoTraining.Ru предлагает с доставкой готовые комплекты для организации доброго десятка тренинговых игр и оборудование для эффективного проведения фасилитаций. Создатель проекта компания Имидж&#160;персонал.

GoTraining&#160;&#8212; это первый российский интернет-магазин, предлагающий подобное тренинговое оборудование и комплекты для деловых игр. Их использование в тренинге, позволяет внедрить в обучение подход, основанный на опыте. После каждой игры участники размышляют над тем, как&#160;они смогли достигнуть своего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp">Интернет-магазин <a href="http://www.gotraining.ru" target="_blank">GoTraining.Ru</a> предлагает с доставкой готовые комплекты для организации доброго десятка тренинговых игр и оборудование для эффективного проведения фасилитаций. Создатель проекта компания <a href="http://www.personalimage.ru/" target="_blank">Имидж&nbsp;персонал</a>.</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gotraining.ru" target="_blank"><img class="size-full wp-image-1144  aligncenter" title="gotraining.ru" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/gotraining.jpg" alt="gotraining.ru" width="515" height="120" /></a></p>
<p>GoTraining&nbsp;&mdash; это первый российский интернет-магазин, предлагающий подобное тренинговое оборудование и комплекты для деловых игр. Их использование в тренинге, позволяет внедрить в обучение подход, основанный на опыте. После каждой игры участники размышляют над тем, как&nbsp;они смогли достигнуть своего результата в группе. Индивидуальные размышления перетекают в управляемую дискуссию, где сначала обсуждается то, что&nbsp;шло хорошо, а&nbsp;что&nbsp;не очень хорошо, а затем обсуждаются и согласовываются пути совершенствования.&nbsp; </p>
<div id="attachment_1145" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1145" title="Игра &quot;Командный рисовальщик&quot;" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/risoval_big_for_mixed-500x304.jpg" alt="Игра &quot;Командный рисовальщик&quot;" width="500" height="304" /><p class="wp-caption-text">Игра &quot;Командный рисовальщик&quot;</p></div>
<p>Кроме игр в магазине продается оборудование для проведения фасилитаций. Это различные стенды, специальные карточки, маркеры, стойки. Все это позволяет эффективно организовывать работу групп размером от 20 до 500 человек на конференциях, слетах дилеров, деловых играх и&nbsp;open space. Поставщиком оборудования для проведения фасилитаций является английская компания <a href="http://www.pinpoint-facilitation.com/" target="_blank">Pinpoint&nbsp;Facilitation</a>.</p>
<blockquote>
<p><strong>Фасилитация</strong> — это профессиональная организация процесса групповой работы, направленная на прояснение и достижение группой поставленных&nbsp;целей.</p>
</blockquote>
<p>Ассортимент интерент-магазина замечательный и очень волнительный для многих тренеров. И можно даже закрыть глаза на страшный дизайн и неудобную навигацию. Но вот цены. Вы видели эти&nbsp;цены?</p>
<p>Например, чемодан &laquo;<a href="http://gotraining.ru/facilitation/sets/490.html" target="_blank">Новарио</a>&raquo;, куда кроме самого чемодана входят маркеры, модерационные карточки, ножницы и клей, стоит 19 314&nbsp;руб.</p>
<p>Я, конечно&nbsp;же, понимаю, что в Англии этот&nbsp;же чемодан стоит 425£ и небольшая вилка, с которой он здесь продается, обусловлена транспортными расходами и переводом инструкций на русский язык. Но <span style="white-space:nowrap">что-то</span> мне подсказывает, что здесь маржа 1000%&nbsp;минимум.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/15/gotraining/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fallout 2009, как идея для&#160;корпоратива</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/13/fallout2009/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/13/fallout2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 20:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=1101</guid>
		<description><![CDATA[Ролевая игра – это мир, в котором вы на несколько дней забываете свое имя, чтобы стать другим человеком из другого мира.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Ролевая игра – это другой мир, в котором вы на несколько дней забываете свое имя, чтобы стать совершенно другим&nbsp;персонажем.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1064  aligncenter" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108750906.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: left;">19 июня 2009 года на одной из заброшенных баз ПВО в Ленинградской области, cостоялась игра по мотивам компьютерной игры Fallout. Организовала мероприятие мастерская группа «Альбион». В игре приняло участие 300 человек - это группа организаторов, группа технической поддержки, спасатели и медицинская служба и игроки, которые в течение нескольких месяцев готовились к&nbsp;игре.</p>
<p style="text-align: left;">Игру отличали наглухо закрытые военные базы, четкая координация, продуманность сюжета, быстрая реакция мастерской команды на изменения в игровом пространстве. Игроки подготовили аутентичные костюмы и страйкбольное оружие. Общие усилия мастеров и игроков на&nbsp;два дня сделали этот мир&nbsp;живым.</p>
<p style="text-align: left;">По легенде игры, действие разворачивается на территории Новой Калифорнии, в&nbsp;2257 году от рождества Христова, через 180 лет после ядерной войны и 15 лет после взрыва на нефтяной вышке&nbsp;&laquo;Посейдон&raquo;.</p>
<p style="text-align: left;">Хорошая идея для&nbsp;корпоратива?</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-1101"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1073" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108751169.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1105" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/1087515041.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1050" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108750641.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1077" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108751242.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1051" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108750647.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1106" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/1087513641.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1107" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/1087512881.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1108" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/1087515661.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1109" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/1087514161.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1058" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108750784.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1072" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108751137.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="523" height="785" />&nbsp;<img class="aligncenter size-full wp-image-1053" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108750672.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1057" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108750748.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1066" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108750946.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1111" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108751538.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="523" height="785" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1052" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108750662.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1112" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/1087515691.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1113" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/1088009671.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1114" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108751517.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="523" height="785" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1115" src="http://www.oblakokursov.ru/wp-content/uploads/2009/07/108751472.jpg" alt="Ролевая игра Fallout 2009" width="523" height="785" /></p>
<p>Еще фото:&nbsp;<a href="http://sdmobile.livejournal.com/18969.html" target="_blank">http://www.star-tm.ru/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/13/fallout2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра — это больше чем забава, это жизненная&#160;необходимость</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/03/play/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/03/play/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Лекции]]></category>
		<category><![CDATA[Совещание]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=928</guid>
		<description><![CDATA[Пионер в исследовании игры, Стюарт Браун говорит о том, что юмор, игры, буйства, флирт и фантазии — это больше, чем забавы. Достаток игр в детстве — залог того, что взрослый человек будет разумным и счастливым, а если не прекращать играть, то можно стать умнее в любом возрасте.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пионер в исследовании игры, Стюарт Браун говорит о том, что юмор, игры, буйства, флирт и фантазии — это больше, чем забавы. Достаток игр в детстве — залог того, что взрослый человек будет разумным и счастливым, а если не прекращать играть, то можно стать умнее в любом&nbsp;возрасте.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="334" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/embed/StuartBrown_2008P-embed-PARTNER_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/StuartBrown-2008P.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=320&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=483" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="334" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" bgcolor="#ffffff" allowfullscreen="true" wmode="transparent" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/embed/StuartBrown_2008P-embed-PARTNER_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/StuartBrown-2008P.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=320&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=483"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><em>Как я&nbsp;уже</em> <a href="http://www.oblakokursov.ru/2009/05/15/tedtalks/"><em>писал ранее</em></a><em>, это и другие видео проекта TEDTalks вы можете смотреть с русскими субтитрами. Для этого вам надо нажать на кнопку &laquo;View subtitles&raquo; и выпадающем списке выбрать&nbsp;&laquo;Russian&raquo;.</em></p>
<p style="text-align: left;">В видео есть гениальная модель проведения&nbsp;совещаний.</p>
<h4>Конспект&nbsp;выступления</h4>
<p>Итак, мы начинаем. «Своя&nbsp;игра».</p>
<p>Это уже нельзя не принимать всерьез, когда Нью-Йорк Таймс выносит на обложку своего воскресного приложения за 17 февраля сюжет об игре. И в конце пишет: «Это сильнее, чем специфика пола человека. Это серьезная, но опасная забава и «песочница» новых идей эволюции». Неплохо, за одним исключением. Если посмотреть на обложку, то кого на&nbsp;ней не хватает? Вы видите&nbsp;взрослых?</p>
<p><span id="more-928"></span></p>
<p>Что&nbsp;ж, вернемся в XV век. Это двор в Европе и мешанина из 124 различных видов игр. Играют в одиночку и группами, люди всех возрастов, толкаются и дразнятся. Вот так вот. И я полагаю, это типичная картина того, как&nbsp;это бывало тогда во дворе. Я думаю, что&nbsp;мы, возможно, кое-что утратили в нашей&nbsp;культуре.</p>
<p>Поэтому я собираюсь помочь вам разобраться с одним, на&nbsp;мой взгляд, замечательным видеорядом. Север Черчилля, провинция Манитоба. В октябре и ноябре Гудзонов залив не покрыт льдом И этот самец белого медведя, которого вы видите, весом 550 кг он дикий и весьма голодный. Норберт Роусинг, немецкий фотограф, находится на месте событий, снимая серию фотографий об этих хаски, которые на привязи. А слева появляется этот дикий самец белого медведя со взглядом хищника. Те из вас, кто бывал в Африке&nbsp;или кого преследовала бродячая собака, знают этот неотрывный хищный взгляд, встретив который, вы понимаете, что у&nbsp;вас неприятности. Но по другую сторону этого взгляда мы видим самку хаски, игриво выгнувшуюся и виляющую хвостом. И случается нечто очень необычное. Фиксированное поведение — cтереотипное и жесткое, обычно оканчивающееся трапезой — это поведение меняется. И белый медведь нависает над хаски. Когти спрятаны, клыков не видно. Они начинают поразительный&nbsp;балет.</p>
<p>Игровой балет. Это природное: оно пересиливает хищную натуру и&nbsp;то, что в ином случае стало&nbsp;бы короткой смертельной схваткой. Если вы начнете вблизи рассматривать хаски, которая подставляет свою глотку белому медведю, и присмотритесь получше, то увидите измененное состояние. Они в состоянии игры. И именно такое состояние позволяет этим двум созданиям исследовать возможности. Они начинают делать нечто, что&nbsp;ни один из&nbsp;них не сделал&nbsp;бы в отсутствие игровых сигналов. Это удивительный пример того, как различие в силе может быть подавлено природным процессом, который есть в каждом из&nbsp;нас.</p>
<p>Как я оказался вовлечён в этот вопрос? Джон упомянул, что я проделал некую работу с убийцами, и&nbsp;это действительно так. Техасский снайпер открыл мне глаза. В ретроспективе, когда мы изучали связь совершенного им массового убийства с важностью игры, в этом индивидуальном, но глубоком исследовании была обнаружена серьезная игровая недостаточность. Его звали Чарльз Уитмен. В нашем комитете, куда входили многие серьезные ученые, к окончанию исследования сложилось чувство, что отсутствие и продолжительное подавление нормальных развивающих игр сделало его более склонным к трагедии, которую он учинил. И эта находка выдержала проверку временем к сожалению, уже не&nbsp;так давно, в Вирджинском&nbsp;политехническом.</p>
<p>Другие исследования групп риска сделали меня чувствительным к важности игры но я&nbsp;на самом деле не понимал, что&nbsp;это значит. Еще много лет я занимался изучением влияния игр на судьбы людей, прежде чем начал осознавать, что&nbsp;на самом деле у меня нет полного понимания происходящего. Думаю, что&nbsp;ни у кого из&nbsp;нас нет такого понимания, как&nbsp;бы то&nbsp;ни было. Впрочем, есть разные способы рассмотрения этого вопроса, о которых, я думаю, могу рассказать вам — привести систематику, подход к обдумыванию этой&nbsp;темы.</p>
<p>А этот образ для нас, людей — начальная точка игры. Когда мать и младенец встречаются взглядом, и младенец уже достаточно подрос, чтобы улыбаться окружающим, то, что происходит (спонтанно!) — всплеск радости со стороны матери. Она начинает лепетать, агукать и улыбаться, и малыш ей отвечает тем&nbsp;же. Если&nbsp;бы мы сняли их электроэнцефалограмму, то нашли&nbsp;бы правое полушарие мозга каждого из&nbsp;них активным, таким образом у&nbsp;нас появляется понимание связи радостного проявления самой ранней игровой сцены и физиологии этого&nbsp;процесса.</p>
<p>Я хочу, чтобы вы думали, что каждый кусочек более сложной игры у нас, людей, строится на этой основе. Итак, я собираюсь продемонстрировать один из способов рассматривать игру, но&nbsp;это совсем не уникальный и&nbsp;не единственный&nbsp;способ.</p>
<p>Давайте посмотрим на телесные игры, проявляющие спонтанное желание преодолеть силу гравитации Это горный козел. Если у&nbsp;вас день не задался, попробуйте сделать так: попрыгайте, покачайтесь из стороны в сторону — и&nbsp;вы почувствуете себя лучше. Или вы можете почувствовать себя как этот персонаж, который тоже делает это просто так. У него нет конкретной цели, и именно это восхитительно в игре. Если цель важнее, чем само действие, то это, вероятно, не является&nbsp;игрой.</p>
<p>А вот совсем другой вид игр — игры с предметами. Эта японская макака слепила снежок и собирается скатить его с горки И, хоть они и&nbsp;не кидаются ими друг в друга, это важнейшая часть игрового поведения. Человеческая рука, манипулирующая объектами — это рука в поиске мозга. Мозг находится в поиске руки, а игра — это среда, посредством которой они лучше всего связываются друг с&nbsp;другом.</p>
<p>JPL (Лаборатория реактивного движения), о которой мы слышали утром — потрясающее место. Они нашли двух консультантов, Фрэнка Уилсона и Нэйта Джонсона. Фрэнк Уилсон — невропатолог, а Нэйт Джонсон — механик. Он преподавал механику старшеклассникам в Лонг Бич и обнаружил, что&nbsp;его ученики перестали справляться с программой. Он попытался выяснить почему. И самостоятельно пришел к выводу, что отстающие студенты, у которых не получалось, например, ремонтировать машины — никогда ранее не работали руками. Фрэнк Уилсон написал книгу «Рука». И вот они собрались вместе, их приняли на работу в&nbsp;JPL. А теперь и&nbsp;JPL, и НАСА, и Боинг, когда нанимают специалиста-исследователя, даже если претендент с отличием окончил Гарвард&nbsp;или Калифорнийский технологический, но&nbsp;ни разу не починил машину, не смастерил хоть <span style="white-space:nowrap">что-то</span> своими руками, не играл руками — считают, что&nbsp;он не справится с исследовательской работой. Игры практичны, они очень&nbsp;важны.</p>
<p>Один из аспектов игры в том, что&nbsp;она возникает из любопытства и исследования. (Смех) Но это должно быть безопасное исследование. В данном случае все в порядке: маленький мальчик интересуется анатомией, а&nbsp;это его мама. Другие ситуации были&nbsp;бы не&nbsp;так безобидны. И, все&nbsp;же, любознательность и исследование — это часть игрового процесса. Если вы хотите быть «своим», вам надо играть в социальные игры. И социальные игры тоже часть того, о&nbsp;чем мы сегодня говорим и побочный продукт игры как&nbsp;явления.</p>
<p>Жесткие контактные игры. Эти львицы, при наблюдении издали, выглядели как дерущиеся. Но если посмотреть поближе, они вроде тех белого медведя и хаски когти убраны, шерсть не торчит, взгляд мягкий, открытая пасть без клыков, балетные движения фигурные движения — все это специфика игры. А жестко-контактные игры — это великолепная среда обучения для всех нас. Дошкольникам, например, надо&nbsp;бы позволять нырять, бить, свистеть, кричать, устраивать хаос и через&nbsp;это развивать хорошую эмоциональную регуляцию и многие другие социальные качества — когнитивные, эмоциональные и физические, которые возникают в ходе жестких контактных&nbsp;игр.</p>
<p>Игры на зрителя, ритуальные игры — мы вовлечены в некоторые из них. Те, кто живет в Бостоне, знают, что&nbsp;это был за момент, тот редкий случай, когда Ред Сокс выиграли мировую серию. Но обратите внимание на лицо и&nbsp;на язык тела каждого, кто присутствует на этой нечеткой картинке, и&nbsp;вы ощутите, что&nbsp;они все&nbsp;играют.</p>
<p>Игры воображения. Я люблю эту картинку, поскольку на&nbsp;ней моя дочь, которой сейчас почти 40. Снимок напоминает мне об&nbsp;её воображении и умении рассказывать истории, о способности кудесничать в том, дошкольном возрасте. Для игрока действительно важно играть в одиночку в игры&nbsp;воображения.</p>
<p>И эту картинку я люблю, потому что&nbsp;она все о том&nbsp;же. Во всех нас есть внутренний рассказ, который суть наша сокровенная история. История — единица внятности для мозга большинства из нас. Сегодня я рассказываю вам историю про игры. Этот бушмен, я полагаю, рассказывает о том, какую большую рыбину он упустил, а&nbsp;это важнейшая часть игровой&nbsp;сцены.</p>
<p>Так что&nbsp;же игра значит для мозга? Она значит&nbsp;много.</p>
<p>Мы знаем далеко не&nbsp;все о том, на&nbsp;что&nbsp;она влияет в человеческом мозгу, потому что исследования игры недостаточно финансируются. Я подавал заявку на грант в университет Карнеги. Они выделяли мне большой грант, когда я&nbsp;был профессором, на изучение пьяных водителей, и я думал, что&nbsp;это создало мне кредит доверия. А когда я полчаса проговорил об играх, стало очевидно, что&nbsp;они не принимают игры всерьез. Я думаю, а&nbsp;это было несколько лет назад, я думаю, что&nbsp;это уже в прошлом, и сейчас поднимается интерес к играм, так как&nbsp;уже есть хорошие исследования&nbsp;игр.</p>
<p>Ничто так не оживляет мозг, как игра. Трехмерная игра активирует мозжечок, посылает множество импульсов в лобную долю, исполнительную часть, помогает развитию контекстной памяти и многое&nbsp;другое.</p>
<p>Поэтому для меня это чрезвычайно познавательное научное приключение — взглянуть на связь нейробиологии с игрой и собрать вместе людей, каждый из которых в своей области не думал об этом с этой точки зрения. И это одна из сторон деятельности Национального института игр. А это один из способов, которым можно изучать игру — снять 256-электродную энцефалограмму. Простите, что&nbsp;мой подопытный не выглядит играющим, но зато это обеспечивает мобильность, в отсутствие которой упиралось реальное изучение игр. И мы взяли сценарий игры мать-младенец работа над которым, как&nbsp;мы надеемся, как&nbsp;раз сейчас&nbsp;заканчивается.</p>
<p>Причина, по которой я поместил это здесь, также в том, чтобы упорядочить свои мысли о выявлении роли игры в жизни. Мир животных выявил эту роль. В животном мире, если взять крыс, у которых есть четкая ориентация на игру в определенный период подросткового возраста, и подавить игры, где они борются, пищат, шпыняют друг дружку, играя таким образом. Если вы прекратите такое поведение в одной экспериментальной группе и позволите другой экспериментальной группе играть, а затем наденете на крыс ошейник с запахом кошки, то&nbsp;они инстинктивно разбегутся и попрячутся. Вполне разумно: им не хочется быть убитыми кошкой. И что&nbsp;же дальше? Обе группы прячутся в укрытие И те, которые не играли, никогда не выходят обратно: они умирают. А игроки медленно исследуют окружающую среду, начинают пробовать, тестировать. Это говорит мне о том, что, по крайней мере у крыс, а у них, как я полагаю, такие&nbsp;же передатчики нервных импульсов, как и у нас, и похожая структура коры головного мозга, что игры могут быть существенно важны для&nbsp;выживания.</p>
<p>И так далее, я мог&nbsp;бы привести еще много примеров на&nbsp;животных.</p>
<p>А теперь, последствия игровой недостаточности. Это потребовало много времени, мне пришлось уложить Гомера и пропустить его через ФМРТ и&nbsp;КТ, снять несколько ЭЭГ, но, как у всякого домоседа, его мозг усох. И мы в самом деле знаем, что у домашних животных и у других, когда им не хватает игр, у них, и у крыс тоже, мозг нормально не&nbsp;развивается.</p>
<p>А теперь, наша программа говорит, что противоположность игры — не работа, это депрессия. И я полагаю, что если вы думаете о жизни без игры, без юмора, без флирта, без фильмов, без фантазии, без состязаний и&nbsp;так далее. Попытайтесь представить культуру&nbsp;или жизнь, взрослую&nbsp;или нет без игры. И что поистине уникально в человечестве, это то, что&nbsp;мы на самом деле предназначены для того, чтобы играть всю свою&nbsp;жизнь.</p>
<p>И у всех нас есть способности к игровым сигналам. Никто не сомневается, относительно этой собаки, которую я снял на пляже Кармел несколько недель назад, то, что сейчас произойдет — это и есть игра. И в&nbsp;это можно верить. Основа доверия человека заложена в игровых сигналах. И мы, повзрослев, начинаем терять эти сигналы, через культуру и&nbsp;не только. И это досадно. Я думаю, нам есть много, чему&nbsp;поучиться.</p>
<p>А вот Джейн Гудолл, с выражением игры на лице вместе с одной из своих любимых шимпанзе. Итак, часть игровой сигнальной системы связана с голосом, часть — с лицом, с жестами, с телом. Знаете, вы можете сказать — и я думаю, когда мы начинаем играть в коллективе, для групп действительно важно достигать ощущения безопасности через свой собственный обмен игровыми&nbsp;сигналами.</p>
<p>Возможно, вам незнакомо это слово. Но хорошо&nbsp;бы, чтобы оно было вашим биологическим именем и фамилией. Потому что «неотения» означает сохранение юношеских качеств во взрослой жизни И мы, как считают специалисты по физической антропологии, как говорят многие, многие исследования, мы самые неотеничные, самые ребяческие, самые гибкие, самые пластичные из всех созданий. И, следовательно, наиболее склонные к игре. И это добавляет нам&nbsp;приспособляемости.</p>
<p>А теперь, есть еще один способ изучения игры, на котором я хочу остановиться особо — это история игр. Ваша собственная персональная история игр уникальна, и часто мы о&nbsp;ней не особенно&nbsp;задумываемся.</p>
<p>Эта книжка написана виртуозным игроком по имени Кевин Кэрролл. Кевин Кэролл вырос в очень сильно стеснённых обстоятельствах: мать-алкоголичка, без отца, гетто в Филадельфии, черная кожа, необходимость заботиться о младшем брате. Он понял, что когда смотрит на игровую площадку из окна, за которым он как в заточении, он чувствует себя иначе. И он пошел вслед за этим чувством. И смог изменить свою жизнь, вместо подавления и, как можно было&nbsp;бы ожидать, вместо тюрьмы&nbsp;или смерти он стал лингвистом, тренером, и сейчас он мотивационный спикер. Он преподносит игру как трансформационную силу всей своей&nbsp;жизни.</p>
<p>А вот еще одна история игры, которая, как я полагаю, еще не окончена. Те из вас, кто помнит Альберта Гора во время первого срока, а потом и в течение успешной, но проигранной президентской кампании, возможно, вспомнят, как&nbsp;он был зажат, словно сам не свой. По крайней мере, на публике. И при взгляде на&nbsp;его историю, доступную в прессе, мне кажется, по крайней мере, с точки зрения психиатра, что немалая часть его жизни была запрограммирована. Загруженность летом, напряженная работа жарким летом в Теннесси Над ним давлели ожидания отца-сенатора и Вашингтона. И хотя, думаю, он определенно имел способности к игре, поскольку я&nbsp;на самом деле кое-что об этом знаю, он не обладал такой внутренней силой, как сейчас, уделяя внимание тому, что является его собственной страстью и&nbsp;его внутренним драйвом, который, я думаю, имеет в своей основе историю игры каждого из&nbsp;нас.</p>
<p>Поэтому я призвал&nbsp;бы на индивидуальном уровне исследовать прошлое настолько далеко, насколько получится, до самого ясного, радостного и наполненного игрой образа, который у&nbsp;вас есть. Будь он связан с игрушкой, с днем рождения&nbsp;или с отпуском. И попытаться восстановить, начиная с эмоций того момента как&nbsp;это связано с вашей жизнью теперь. И вы найдете. Возможно, вы поменяете работу, как&nbsp;это случилось с рядом людей когда я&nbsp;их проводил через&nbsp;это для того, чтобы обрести внутреннюю силу через свою игру. Или вы будете способны обогатить свою жизнь, обозначив в&nbsp;ней приоритеты и уделяя им&nbsp;внимание.</p>
<p>Большинство из&nbsp;нас работает с группами, и я поместил это здесь, потому что школа «Д», школа дизайнеров в Стэнфорде, благодаря Дэвиду Келли и многим другим кто мечтал о&nbsp;ее появлении позволила нашей группе собраться вместе и создать курс под названием «От игры к инновации». И вы увидите, что этот курс предназначен для исследования состояния игры человека, которое в <span style="white-space:nowrap">чем-то</span> похоже на состояние белого медведя и хаски и важности этого состояния для творческого мышления. Для исследования игрового поведения, его развития и&nbsp;его биологической основы. Для применения этих принципов, через конструктивное мышление для продвижения инноваций в мире бизнеса. Студенты будут работать с партнёрами из реального мира над разработкой проектов широкого&nbsp;применения.</p>
<p>Это наш «первый блин» в этой области. Мы в этом проекте уже два с половиной, три месяца, и&nbsp;это на самом деле здорово. Тут вот есть наш звездный ученик, этот лабрадор, который многих из&nbsp;нас обучил состоянию игры, и чрезвычайно пожилой и дряхлый профессор, который там&nbsp;за главного. Брендан Бойл, Рич Крендалл, а справа с краю человек, который, я думаю, получит на пару с Джорджем Смутом Нобелевскую премию по нейробиологии&nbsp;&mdash; Стюарт Томпсон. Здесь у&nbsp;нас Брендан из&nbsp;IDEO и остальные сидят неподалеку и наблюдают за студентами, как&nbsp;они применяют в классе принципы игры на практике. Один из проектов состоял в том, чтобы понять, что делает совещания скучными, и попытаться с этим <span style="white-space:nowrap">что-то</span> сделать. Поэтому я покажу снятый студентами фильм как&nbsp;раз об&nbsp;этом.</p>
<p>(Голос за кадром) Поток — это психическое состояние наваждения, в которое полностью погружен <span style="white-space:nowrap">чем-то</span> занятый человек. Оно характеризуется ощущением энергичной концентрации полного вовлечения и успеха в процессе&nbsp;деятельности.</p>
<p>Важное, ключевое «откровение», которое мы узнали о совещаниях состоит в том, что люди устраивают их одно за другим, нарушая весь ход дня. Участники встреч не знают, когда им удастся вернуться к работе, от которой они отрываются. Но это не обязательно должно быть&nbsp;так.</p>
<p>(Музыка)</p>
<p>Несколько чудаков в этом месте под названием «школа Д» придумали формат встреч, из которой вы можете буквально выйти по&nbsp;ее окончании. Снимите совещание и перестаньте беспокоиться о том, как к нему вернуться. Потому что когда оно снова вам понадобится то будет буквально висеть в&nbsp;шкафу.</p>
<p>«Носимое совещание». Ведь когда вы его надеваете, вы немедленно получаете все, что нужно для полезной, продуктивной и нескучной встречи. Но когда снимаете... <span style="white-space:nowrap">тогда-то</span> все настоящее и&nbsp;происходит.</p>
<p>(Музыка)</p>
<p>(Смех)&nbsp;(Аплодисменты)</p>
<p>Стюарт Браун: Поэтому я призвал&nbsp;бы вас всех не противопоставлять для себя работу и игры, когда на игры вы отводите отдельное время, а наполнять свою жизнь минута за минутой, час за часом, играми тела, играми с предметами, социальными, трансформационными, импровизационными играми. Я считаю, ваша жизнь станет лучше и сильнее.&nbsp;Спасибо.</p>
<p>(Аплодисменты)</p>
<p>Джон Хокенбери: Для меня это звучит так, как будто вы говорите что могут быть соблазны для людей, видящих вашу работу, и поэтому я думаю, я слышал об этом, при моем поверхностном понимании психологии игры, что так&nbsp;или иначе игры, в которые играют люди и животные — это в некотором роде репетиция взрослой деятельности. Ваша работа, насколько я вижу, говорит, что&nbsp;это существенно&nbsp;неправильно.</p>
<p>С.Б.: Да, я думаю, что&nbsp;это неточно. И я полагаю это потому, что животные нас этому научили. Если вы лишите кошку игры, а&nbsp;вы можете это сделать, и&nbsp;мы все видели, как кошки забавляются, они останутся такими&nbsp;же хорошими хищниками, какими были&nbsp;бы, если&nbsp;б не играли. И если вы представите ребенка, изображающего Кинг-Конга,&nbsp;или гонщика,&nbsp;или пожарного, они&nbsp;же не&nbsp;все становятся гонщиками&nbsp;или пожарными. Видите, нет прямой связи между подготовкой к будущему, которая является наиболее удобным представлением об играх для большинства, и представлением о&nbsp;них как&nbsp;об отдельной биологической&nbsp;сущности.</p>
<p>И именно так мои гоняющиеся друг за другом звери, за 4-5 лет действительно изменили мою точку зрения с клинической на нынешнюю. Она состоит в том, что игра&nbsp;&mdash; биологический процесс, как&nbsp;сон и сновидения. Если посмотреть на&nbsp;сон и сновидения с биологической точки зрения, животные спят и видят сны, они репетируют, они делают и некоторые другие вещи, помогающие памяти, и они&nbsp;&mdash; очень важная часть снов и&nbsp;сновидений.</p>
<p>Следующим шагом эволюции млекопитающих и созданий с высокоразвитой нервной системой будет игра. И тот факт, что белый медведь и хаски&nbsp;или ворона и лисица&nbsp;или вы и я&nbsp;со своими собаками можем пересечься и получить такой опыт, ставит игру совершенно особняком. Она очень важна в обучении и выстраивании мозга. Поэтому это не есть то, что надо делать только в свободное&nbsp;время.</p>
<p>Д.Х.: Как вам удается&nbsp;&mdash; а я знаю, что&nbsp;вы входите в сообщество ученых-исследователей, и&nbsp;вам надо учитывать гранты и&nbsp;все остальное. Как вы не допускаете?.. Некоторые данные, которые вы получили,- серьезная наука, о которой вы говорите, что&nbsp;она тут есть, с этим непросто обращаться. Как у&nbsp;вас получается, чтобы пресса и научное сообщество не интерпретировали предпосылки вашей работы как будто это <span style="white-space:nowrap">что-то</span> вроде метафоры Моцарта, Где: «О, МРТ показывает... что игра улучшает интеллект. Давайте соберем детей и заставим их играть месяцами. Они все станут гениями и поступят в Гарвард.» Как вы не допускаете, чтобы люди так поступали с данными, которые вы&nbsp;получаете?</p>
<p>С.Б.: Я думаю, есть только один способ: собрать всех моих людей, все они практики, которые могут через импровизацию&nbsp;или через клоунаду&nbsp;или еще <span style="white-space:nowrap">как-то</span> получить состояние игры. Чтобы люди знали: вот оно. Затем вы берете специалиста по ФМРТ и Фрэнка Уилсона, других серьезных ученых, включая нейроэндокринологов. И собираете из&nbsp;них группу, нацеленную на изучение игры. Тогда это уже крайне трудно не принять&nbsp;всерьез.</p>
<p>К сожалению, это делается в недостаточной степени. чтобы Национальный фонд науки, Национальный фонд психического здоровья&nbsp;или <span style="white-space:nowrap">кто-то</span> другой действительно взглянул на&nbsp;это иначе, всерьез. Я имею в виду то, что&nbsp;вы не услышите сейчас о <span style="white-space:nowrap">чем-то</span> вроде сердечно-сосудистых болезней&nbsp;или рака в связи с игрой. И при этом я вижу это как нечто основное для выживания в долгосрочной перспективе, как средство постижения основ общественного&nbsp;здоровья.</p>
<p>Д.Х.: Стюарт Браун, большое&nbsp;спасибо!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/03/play/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
