﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Облако Курсов &#187; Совещание</title>
	<atom:link href="http://www.oblakokursov.ru/tag/meeting/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.oblakokursov.ru</link>
	<description>Тренинги, бизнес-игры, электронное обучение</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 08:19:04 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>9 правил эффективной&#160;фасилитации</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2010/03/15/facilitator/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2010/03/15/facilitator/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 22:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Компетенции]]></category>
		<category><![CDATA[Совещание]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=1987</guid>
		<description><![CDATA[1. Подчерните цели, структуру и&#160;подход
Скажите, что&#160;вы ожидаете от упражнения (занятия), обсудите это с участниками, спросите про&#160;их идеи и опыт на данную тему. Спросите, что группа хотела&#160;бы получить на&#160;выходе. 
2. Помните о разнице между презентацией и&#160;конверсацией
Презентации обично состоят в том, что&#160;вы передаете информацию, а участники задают вопросы для уточнения. Основное&#160;&#8212; это сообщение того, кто проводит презентацию. Конверсация&#160;&#8212; это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>1. Подчерните цели, структуру и&nbsp;подход</h4>
<p>Скажите, что&nbsp;вы ожидаете от упражнения (занятия), обсудите это с участниками, спросите про&nbsp;их идеи и опыт на данную тему. Спросите, что группа хотела&nbsp;бы получить на&nbsp;выходе. </p>
<h4>2. Помните о разнице между презентацией и&nbsp;конверсацией</h4>
<p>Презентации обично состоят в том, что&nbsp;вы передаете информацию, а участники задают вопросы для уточнения. Основное&nbsp;&mdash; это сообщение того, кто проводит презентацию. Конверсация&nbsp;&mdash; это больше про обмен мнениями, опытом и идеями. Здесь ударение на разнице в&nbsp;подходах.</p>
<h4>3. Делитесь своими чувствами открыто и уважая&nbsp;других</h4>
<p>Ваше поведение влияет на&nbsp;то, как участники воспримут все вместе и насколько открытыми они&nbsp;будут.</p>
<h4>4. Слушайте внимательно и покажите, что&nbsp;вы понимаете то, что другие&nbsp;говорят</h4>
<p>Это улучшает понимание группы и стимулирует участие каждого. Если Вы себя так ведете, то другие возмут с Вас&nbsp;пример.</p>
<h4>5. Помогите всем участвовать в работе&nbsp;группы</h4>
<p>Если кто&nbsp;&mdash; то держится в стороне, спросите у него, почему он не участвует. Это повысит качество и результат&nbsp;дискусии. </p>
<h4>6. Дайте каждому место и время (возможность) для непосредственного&nbsp;участия</h4>
<p>Если вы говорите много, другие могут&nbsp;замкнутся.</p>
<h4>7.  Держите дискуссию в русле основной темы и контролируйте прерывание&nbsp;процесса</h4>
<p>Это может быть в частности тяжело, если вы сами участвуете в&nbsp;дискусии.</p>
<h4>8. Делайте промежуточные итоги, возвращаясь к основным темам и&nbsp;уже сделаным&nbsp;выводам</h4>
<p>Это помагает группе сосредоточится, особенно если дискусия перестала быть продуктивной (пошла &laquo;по&nbsp;кругу&raquo;).</p>
<h4>9. Задавайте вопросы&nbsp;группе</h4>
<p>Это поможет вам избежать опасность того, что&nbsp;вы оказались в центре внимания и стали самим большим экспертом по всем&nbsp;вопросам.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2010/03/15/facilitator/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра — это больше чем забава, это жизненная&#160;необходимость</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/03/play/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/03/play/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Лекции]]></category>
		<category><![CDATA[Совещание]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=928</guid>
		<description><![CDATA[Пионер в исследовании игры, Стюарт Браун говорит о том, что юмор, игры, буйства, флирт и фантазии — это больше, чем забавы. Достаток игр в детстве — залог того, что взрослый человек будет разумным и счастливым, а если не прекращать играть, то можно стать умнее в любом возрасте.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пионер в исследовании игры, Стюарт Браун говорит о том, что юмор, игры, буйства, флирт и фантазии — это больше, чем забавы. Достаток игр в детстве — залог того, что взрослый человек будет разумным и счастливым, а если не прекращать играть, то можно стать умнее в любом&nbsp;возрасте.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="334" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/embed/StuartBrown_2008P-embed-PARTNER_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/StuartBrown-2008P.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=320&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=483" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="334" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" bgcolor="#ffffff" allowfullscreen="true" wmode="transparent" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/embed/StuartBrown_2008P-embed-PARTNER_high.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/StuartBrown-2008P.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=320&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=483"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><em>Как я&nbsp;уже</em> <a href="http://www.oblakokursov.ru/2009/05/15/tedtalks/"><em>писал ранее</em></a><em>, это и другие видео проекта TEDTalks вы можете смотреть с русскими субтитрами. Для этого вам надо нажать на кнопку &laquo;View subtitles&raquo; и выпадающем списке выбрать&nbsp;&laquo;Russian&raquo;.</em></p>
<p style="text-align: left;">В видео есть гениальная модель проведения&nbsp;совещаний.</p>
<h4>Конспект&nbsp;выступления</h4>
<p>Итак, мы начинаем. «Своя&nbsp;игра».</p>
<p>Это уже нельзя не принимать всерьез, когда Нью-Йорк Таймс выносит на обложку своего воскресного приложения за 17 февраля сюжет об игре. И в конце пишет: «Это сильнее, чем специфика пола человека. Это серьезная, но опасная забава и «песочница» новых идей эволюции». Неплохо, за одним исключением. Если посмотреть на обложку, то кого на&nbsp;ней не хватает? Вы видите&nbsp;взрослых?</p>
<p><span id="more-928"></span></p>
<p>Что&nbsp;ж, вернемся в XV век. Это двор в Европе и мешанина из 124 различных видов игр. Играют в одиночку и группами, люди всех возрастов, толкаются и дразнятся. Вот так вот. И я полагаю, это типичная картина того, как&nbsp;это бывало тогда во дворе. Я думаю, что&nbsp;мы, возможно, кое-что утратили в нашей&nbsp;культуре.</p>
<p>Поэтому я собираюсь помочь вам разобраться с одним, на&nbsp;мой взгляд, замечательным видеорядом. Север Черчилля, провинция Манитоба. В октябре и ноябре Гудзонов залив не покрыт льдом И этот самец белого медведя, которого вы видите, весом 550 кг он дикий и весьма голодный. Норберт Роусинг, немецкий фотограф, находится на месте событий, снимая серию фотографий об этих хаски, которые на привязи. А слева появляется этот дикий самец белого медведя со взглядом хищника. Те из вас, кто бывал в Африке&nbsp;или кого преследовала бродячая собака, знают этот неотрывный хищный взгляд, встретив который, вы понимаете, что у&nbsp;вас неприятности. Но по другую сторону этого взгляда мы видим самку хаски, игриво выгнувшуюся и виляющую хвостом. И случается нечто очень необычное. Фиксированное поведение — cтереотипное и жесткое, обычно оканчивающееся трапезой — это поведение меняется. И белый медведь нависает над хаски. Когти спрятаны, клыков не видно. Они начинают поразительный&nbsp;балет.</p>
<p>Игровой балет. Это природное: оно пересиливает хищную натуру и&nbsp;то, что в ином случае стало&nbsp;бы короткой смертельной схваткой. Если вы начнете вблизи рассматривать хаски, которая подставляет свою глотку белому медведю, и присмотритесь получше, то увидите измененное состояние. Они в состоянии игры. И именно такое состояние позволяет этим двум созданиям исследовать возможности. Они начинают делать нечто, что&nbsp;ни один из&nbsp;них не сделал&nbsp;бы в отсутствие игровых сигналов. Это удивительный пример того, как различие в силе может быть подавлено природным процессом, который есть в каждом из&nbsp;нас.</p>
<p>Как я оказался вовлечён в этот вопрос? Джон упомянул, что я проделал некую работу с убийцами, и&nbsp;это действительно так. Техасский снайпер открыл мне глаза. В ретроспективе, когда мы изучали связь совершенного им массового убийства с важностью игры, в этом индивидуальном, но глубоком исследовании была обнаружена серьезная игровая недостаточность. Его звали Чарльз Уитмен. В нашем комитете, куда входили многие серьезные ученые, к окончанию исследования сложилось чувство, что отсутствие и продолжительное подавление нормальных развивающих игр сделало его более склонным к трагедии, которую он учинил. И эта находка выдержала проверку временем к сожалению, уже не&nbsp;так давно, в Вирджинском&nbsp;политехническом.</p>
<p>Другие исследования групп риска сделали меня чувствительным к важности игры но я&nbsp;на самом деле не понимал, что&nbsp;это значит. Еще много лет я занимался изучением влияния игр на судьбы людей, прежде чем начал осознавать, что&nbsp;на самом деле у меня нет полного понимания происходящего. Думаю, что&nbsp;ни у кого из&nbsp;нас нет такого понимания, как&nbsp;бы то&nbsp;ни было. Впрочем, есть разные способы рассмотрения этого вопроса, о которых, я думаю, могу рассказать вам — привести систематику, подход к обдумыванию этой&nbsp;темы.</p>
<p>А этот образ для нас, людей — начальная точка игры. Когда мать и младенец встречаются взглядом, и младенец уже достаточно подрос, чтобы улыбаться окружающим, то, что происходит (спонтанно!) — всплеск радости со стороны матери. Она начинает лепетать, агукать и улыбаться, и малыш ей отвечает тем&nbsp;же. Если&nbsp;бы мы сняли их электроэнцефалограмму, то нашли&nbsp;бы правое полушарие мозга каждого из&nbsp;них активным, таким образом у&nbsp;нас появляется понимание связи радостного проявления самой ранней игровой сцены и физиологии этого&nbsp;процесса.</p>
<p>Я хочу, чтобы вы думали, что каждый кусочек более сложной игры у нас, людей, строится на этой основе. Итак, я собираюсь продемонстрировать один из способов рассматривать игру, но&nbsp;это совсем не уникальный и&nbsp;не единственный&nbsp;способ.</p>
<p>Давайте посмотрим на телесные игры, проявляющие спонтанное желание преодолеть силу гравитации Это горный козел. Если у&nbsp;вас день не задался, попробуйте сделать так: попрыгайте, покачайтесь из стороны в сторону — и&nbsp;вы почувствуете себя лучше. Или вы можете почувствовать себя как этот персонаж, который тоже делает это просто так. У него нет конкретной цели, и именно это восхитительно в игре. Если цель важнее, чем само действие, то это, вероятно, не является&nbsp;игрой.</p>
<p>А вот совсем другой вид игр — игры с предметами. Эта японская макака слепила снежок и собирается скатить его с горки И, хоть они и&nbsp;не кидаются ими друг в друга, это важнейшая часть игрового поведения. Человеческая рука, манипулирующая объектами — это рука в поиске мозга. Мозг находится в поиске руки, а игра — это среда, посредством которой они лучше всего связываются друг с&nbsp;другом.</p>
<p>JPL (Лаборатория реактивного движения), о которой мы слышали утром — потрясающее место. Они нашли двух консультантов, Фрэнка Уилсона и Нэйта Джонсона. Фрэнк Уилсон — невропатолог, а Нэйт Джонсон — механик. Он преподавал механику старшеклассникам в Лонг Бич и обнаружил, что&nbsp;его ученики перестали справляться с программой. Он попытался выяснить почему. И самостоятельно пришел к выводу, что отстающие студенты, у которых не получалось, например, ремонтировать машины — никогда ранее не работали руками. Фрэнк Уилсон написал книгу «Рука». И вот они собрались вместе, их приняли на работу в&nbsp;JPL. А теперь и&nbsp;JPL, и НАСА, и Боинг, когда нанимают специалиста-исследователя, даже если претендент с отличием окончил Гарвард&nbsp;или Калифорнийский технологический, но&nbsp;ни разу не починил машину, не смастерил хоть <span style="white-space:nowrap">что-то</span> своими руками, не играл руками — считают, что&nbsp;он не справится с исследовательской работой. Игры практичны, они очень&nbsp;важны.</p>
<p>Один из аспектов игры в том, что&nbsp;она возникает из любопытства и исследования. (Смех) Но это должно быть безопасное исследование. В данном случае все в порядке: маленький мальчик интересуется анатомией, а&nbsp;это его мама. Другие ситуации были&nbsp;бы не&nbsp;так безобидны. И, все&nbsp;же, любознательность и исследование — это часть игрового процесса. Если вы хотите быть «своим», вам надо играть в социальные игры. И социальные игры тоже часть того, о&nbsp;чем мы сегодня говорим и побочный продукт игры как&nbsp;явления.</p>
<p>Жесткие контактные игры. Эти львицы, при наблюдении издали, выглядели как дерущиеся. Но если посмотреть поближе, они вроде тех белого медведя и хаски когти убраны, шерсть не торчит, взгляд мягкий, открытая пасть без клыков, балетные движения фигурные движения — все это специфика игры. А жестко-контактные игры — это великолепная среда обучения для всех нас. Дошкольникам, например, надо&nbsp;бы позволять нырять, бить, свистеть, кричать, устраивать хаос и через&nbsp;это развивать хорошую эмоциональную регуляцию и многие другие социальные качества — когнитивные, эмоциональные и физические, которые возникают в ходе жестких контактных&nbsp;игр.</p>
<p>Игры на зрителя, ритуальные игры — мы вовлечены в некоторые из них. Те, кто живет в Бостоне, знают, что&nbsp;это был за момент, тот редкий случай, когда Ред Сокс выиграли мировую серию. Но обратите внимание на лицо и&nbsp;на язык тела каждого, кто присутствует на этой нечеткой картинке, и&nbsp;вы ощутите, что&nbsp;они все&nbsp;играют.</p>
<p>Игры воображения. Я люблю эту картинку, поскольку на&nbsp;ней моя дочь, которой сейчас почти 40. Снимок напоминает мне об&nbsp;её воображении и умении рассказывать истории, о способности кудесничать в том, дошкольном возрасте. Для игрока действительно важно играть в одиночку в игры&nbsp;воображения.</p>
<p>И эту картинку я люблю, потому что&nbsp;она все о том&nbsp;же. Во всех нас есть внутренний рассказ, который суть наша сокровенная история. История — единица внятности для мозга большинства из нас. Сегодня я рассказываю вам историю про игры. Этот бушмен, я полагаю, рассказывает о том, какую большую рыбину он упустил, а&nbsp;это важнейшая часть игровой&nbsp;сцены.</p>
<p>Так что&nbsp;же игра значит для мозга? Она значит&nbsp;много.</p>
<p>Мы знаем далеко не&nbsp;все о том, на&nbsp;что&nbsp;она влияет в человеческом мозгу, потому что исследования игры недостаточно финансируются. Я подавал заявку на грант в университет Карнеги. Они выделяли мне большой грант, когда я&nbsp;был профессором, на изучение пьяных водителей, и я думал, что&nbsp;это создало мне кредит доверия. А когда я полчаса проговорил об играх, стало очевидно, что&nbsp;они не принимают игры всерьез. Я думаю, а&nbsp;это было несколько лет назад, я думаю, что&nbsp;это уже в прошлом, и сейчас поднимается интерес к играм, так как&nbsp;уже есть хорошие исследования&nbsp;игр.</p>
<p>Ничто так не оживляет мозг, как игра. Трехмерная игра активирует мозжечок, посылает множество импульсов в лобную долю, исполнительную часть, помогает развитию контекстной памяти и многое&nbsp;другое.</p>
<p>Поэтому для меня это чрезвычайно познавательное научное приключение — взглянуть на связь нейробиологии с игрой и собрать вместе людей, каждый из которых в своей области не думал об этом с этой точки зрения. И это одна из сторон деятельности Национального института игр. А это один из способов, которым можно изучать игру — снять 256-электродную энцефалограмму. Простите, что&nbsp;мой подопытный не выглядит играющим, но зато это обеспечивает мобильность, в отсутствие которой упиралось реальное изучение игр. И мы взяли сценарий игры мать-младенец работа над которым, как&nbsp;мы надеемся, как&nbsp;раз сейчас&nbsp;заканчивается.</p>
<p>Причина, по которой я поместил это здесь, также в том, чтобы упорядочить свои мысли о выявлении роли игры в жизни. Мир животных выявил эту роль. В животном мире, если взять крыс, у которых есть четкая ориентация на игру в определенный период подросткового возраста, и подавить игры, где они борются, пищат, шпыняют друг дружку, играя таким образом. Если вы прекратите такое поведение в одной экспериментальной группе и позволите другой экспериментальной группе играть, а затем наденете на крыс ошейник с запахом кошки, то&nbsp;они инстинктивно разбегутся и попрячутся. Вполне разумно: им не хочется быть убитыми кошкой. И что&nbsp;же дальше? Обе группы прячутся в укрытие И те, которые не играли, никогда не выходят обратно: они умирают. А игроки медленно исследуют окружающую среду, начинают пробовать, тестировать. Это говорит мне о том, что, по крайней мере у крыс, а у них, как я полагаю, такие&nbsp;же передатчики нервных импульсов, как и у нас, и похожая структура коры головного мозга, что игры могут быть существенно важны для&nbsp;выживания.</p>
<p>И так далее, я мог&nbsp;бы привести еще много примеров на&nbsp;животных.</p>
<p>А теперь, последствия игровой недостаточности. Это потребовало много времени, мне пришлось уложить Гомера и пропустить его через ФМРТ и&nbsp;КТ, снять несколько ЭЭГ, но, как у всякого домоседа, его мозг усох. И мы в самом деле знаем, что у домашних животных и у других, когда им не хватает игр, у них, и у крыс тоже, мозг нормально не&nbsp;развивается.</p>
<p>А теперь, наша программа говорит, что противоположность игры — не работа, это депрессия. И я полагаю, что если вы думаете о жизни без игры, без юмора, без флирта, без фильмов, без фантазии, без состязаний и&nbsp;так далее. Попытайтесь представить культуру&nbsp;или жизнь, взрослую&nbsp;или нет без игры. И что поистине уникально в человечестве, это то, что&nbsp;мы на самом деле предназначены для того, чтобы играть всю свою&nbsp;жизнь.</p>
<p>И у всех нас есть способности к игровым сигналам. Никто не сомневается, относительно этой собаки, которую я снял на пляже Кармел несколько недель назад, то, что сейчас произойдет — это и есть игра. И в&nbsp;это можно верить. Основа доверия человека заложена в игровых сигналах. И мы, повзрослев, начинаем терять эти сигналы, через культуру и&nbsp;не только. И это досадно. Я думаю, нам есть много, чему&nbsp;поучиться.</p>
<p>А вот Джейн Гудолл, с выражением игры на лице вместе с одной из своих любимых шимпанзе. Итак, часть игровой сигнальной системы связана с голосом, часть — с лицом, с жестами, с телом. Знаете, вы можете сказать — и я думаю, когда мы начинаем играть в коллективе, для групп действительно важно достигать ощущения безопасности через свой собственный обмен игровыми&nbsp;сигналами.</p>
<p>Возможно, вам незнакомо это слово. Но хорошо&nbsp;бы, чтобы оно было вашим биологическим именем и фамилией. Потому что «неотения» означает сохранение юношеских качеств во взрослой жизни И мы, как считают специалисты по физической антропологии, как говорят многие, многие исследования, мы самые неотеничные, самые ребяческие, самые гибкие, самые пластичные из всех созданий. И, следовательно, наиболее склонные к игре. И это добавляет нам&nbsp;приспособляемости.</p>
<p>А теперь, есть еще один способ изучения игры, на котором я хочу остановиться особо — это история игр. Ваша собственная персональная история игр уникальна, и часто мы о&nbsp;ней не особенно&nbsp;задумываемся.</p>
<p>Эта книжка написана виртуозным игроком по имени Кевин Кэрролл. Кевин Кэролл вырос в очень сильно стеснённых обстоятельствах: мать-алкоголичка, без отца, гетто в Филадельфии, черная кожа, необходимость заботиться о младшем брате. Он понял, что когда смотрит на игровую площадку из окна, за которым он как в заточении, он чувствует себя иначе. И он пошел вслед за этим чувством. И смог изменить свою жизнь, вместо подавления и, как можно было&nbsp;бы ожидать, вместо тюрьмы&nbsp;или смерти он стал лингвистом, тренером, и сейчас он мотивационный спикер. Он преподносит игру как трансформационную силу всей своей&nbsp;жизни.</p>
<p>А вот еще одна история игры, которая, как я полагаю, еще не окончена. Те из вас, кто помнит Альберта Гора во время первого срока, а потом и в течение успешной, но проигранной президентской кампании, возможно, вспомнят, как&nbsp;он был зажат, словно сам не свой. По крайней мере, на публике. И при взгляде на&nbsp;его историю, доступную в прессе, мне кажется, по крайней мере, с точки зрения психиатра, что немалая часть его жизни была запрограммирована. Загруженность летом, напряженная работа жарким летом в Теннесси Над ним давлели ожидания отца-сенатора и Вашингтона. И хотя, думаю, он определенно имел способности к игре, поскольку я&nbsp;на самом деле кое-что об этом знаю, он не обладал такой внутренней силой, как сейчас, уделяя внимание тому, что является его собственной страстью и&nbsp;его внутренним драйвом, который, я думаю, имеет в своей основе историю игры каждого из&nbsp;нас.</p>
<p>Поэтому я призвал&nbsp;бы на индивидуальном уровне исследовать прошлое настолько далеко, насколько получится, до самого ясного, радостного и наполненного игрой образа, который у&nbsp;вас есть. Будь он связан с игрушкой, с днем рождения&nbsp;или с отпуском. И попытаться восстановить, начиная с эмоций того момента как&nbsp;это связано с вашей жизнью теперь. И вы найдете. Возможно, вы поменяете работу, как&nbsp;это случилось с рядом людей когда я&nbsp;их проводил через&nbsp;это для того, чтобы обрести внутреннюю силу через свою игру. Или вы будете способны обогатить свою жизнь, обозначив в&nbsp;ней приоритеты и уделяя им&nbsp;внимание.</p>
<p>Большинство из&nbsp;нас работает с группами, и я поместил это здесь, потому что школа «Д», школа дизайнеров в Стэнфорде, благодаря Дэвиду Келли и многим другим кто мечтал о&nbsp;ее появлении позволила нашей группе собраться вместе и создать курс под названием «От игры к инновации». И вы увидите, что этот курс предназначен для исследования состояния игры человека, которое в <span style="white-space:nowrap">чем-то</span> похоже на состояние белого медведя и хаски и важности этого состояния для творческого мышления. Для исследования игрового поведения, его развития и&nbsp;его биологической основы. Для применения этих принципов, через конструктивное мышление для продвижения инноваций в мире бизнеса. Студенты будут работать с партнёрами из реального мира над разработкой проектов широкого&nbsp;применения.</p>
<p>Это наш «первый блин» в этой области. Мы в этом проекте уже два с половиной, три месяца, и&nbsp;это на самом деле здорово. Тут вот есть наш звездный ученик, этот лабрадор, который многих из&nbsp;нас обучил состоянию игры, и чрезвычайно пожилой и дряхлый профессор, который там&nbsp;за главного. Брендан Бойл, Рич Крендалл, а справа с краю человек, который, я думаю, получит на пару с Джорджем Смутом Нобелевскую премию по нейробиологии&nbsp;&mdash; Стюарт Томпсон. Здесь у&nbsp;нас Брендан из&nbsp;IDEO и остальные сидят неподалеку и наблюдают за студентами, как&nbsp;они применяют в классе принципы игры на практике. Один из проектов состоял в том, чтобы понять, что делает совещания скучными, и попытаться с этим <span style="white-space:nowrap">что-то</span> сделать. Поэтому я покажу снятый студентами фильм как&nbsp;раз об&nbsp;этом.</p>
<p>(Голос за кадром) Поток — это психическое состояние наваждения, в которое полностью погружен <span style="white-space:nowrap">чем-то</span> занятый человек. Оно характеризуется ощущением энергичной концентрации полного вовлечения и успеха в процессе&nbsp;деятельности.</p>
<p>Важное, ключевое «откровение», которое мы узнали о совещаниях состоит в том, что люди устраивают их одно за другим, нарушая весь ход дня. Участники встреч не знают, когда им удастся вернуться к работе, от которой они отрываются. Но это не обязательно должно быть&nbsp;так.</p>
<p>(Музыка)</p>
<p>Несколько чудаков в этом месте под названием «школа Д» придумали формат встреч, из которой вы можете буквально выйти по&nbsp;ее окончании. Снимите совещание и перестаньте беспокоиться о том, как к нему вернуться. Потому что когда оно снова вам понадобится то будет буквально висеть в&nbsp;шкафу.</p>
<p>«Носимое совещание». Ведь когда вы его надеваете, вы немедленно получаете все, что нужно для полезной, продуктивной и нескучной встречи. Но когда снимаете... <span style="white-space:nowrap">тогда-то</span> все настоящее и&nbsp;происходит.</p>
<p>(Музыка)</p>
<p>(Смех)&nbsp;(Аплодисменты)</p>
<p>Стюарт Браун: Поэтому я призвал&nbsp;бы вас всех не противопоставлять для себя работу и игры, когда на игры вы отводите отдельное время, а наполнять свою жизнь минута за минутой, час за часом, играми тела, играми с предметами, социальными, трансформационными, импровизационными играми. Я считаю, ваша жизнь станет лучше и сильнее.&nbsp;Спасибо.</p>
<p>(Аплодисменты)</p>
<p>Джон Хокенбери: Для меня это звучит так, как будто вы говорите что могут быть соблазны для людей, видящих вашу работу, и поэтому я думаю, я слышал об этом, при моем поверхностном понимании психологии игры, что так&nbsp;или иначе игры, в которые играют люди и животные — это в некотором роде репетиция взрослой деятельности. Ваша работа, насколько я вижу, говорит, что&nbsp;это существенно&nbsp;неправильно.</p>
<p>С.Б.: Да, я думаю, что&nbsp;это неточно. И я полагаю это потому, что животные нас этому научили. Если вы лишите кошку игры, а&nbsp;вы можете это сделать, и&nbsp;мы все видели, как кошки забавляются, они останутся такими&nbsp;же хорошими хищниками, какими были&nbsp;бы, если&nbsp;б не играли. И если вы представите ребенка, изображающего Кинг-Конга,&nbsp;или гонщика,&nbsp;или пожарного, они&nbsp;же не&nbsp;все становятся гонщиками&nbsp;или пожарными. Видите, нет прямой связи между подготовкой к будущему, которая является наиболее удобным представлением об играх для большинства, и представлением о&nbsp;них как&nbsp;об отдельной биологической&nbsp;сущности.</p>
<p>И именно так мои гоняющиеся друг за другом звери, за 4-5 лет действительно изменили мою точку зрения с клинической на нынешнюю. Она состоит в том, что игра&nbsp;&mdash; биологический процесс, как&nbsp;сон и сновидения. Если посмотреть на&nbsp;сон и сновидения с биологической точки зрения, животные спят и видят сны, они репетируют, они делают и некоторые другие вещи, помогающие памяти, и они&nbsp;&mdash; очень важная часть снов и&nbsp;сновидений.</p>
<p>Следующим шагом эволюции млекопитающих и созданий с высокоразвитой нервной системой будет игра. И тот факт, что белый медведь и хаски&nbsp;или ворона и лисица&nbsp;или вы и я&nbsp;со своими собаками можем пересечься и получить такой опыт, ставит игру совершенно особняком. Она очень важна в обучении и выстраивании мозга. Поэтому это не есть то, что надо делать только в свободное&nbsp;время.</p>
<p>Д.Х.: Как вам удается&nbsp;&mdash; а я знаю, что&nbsp;вы входите в сообщество ученых-исследователей, и&nbsp;вам надо учитывать гранты и&nbsp;все остальное. Как вы не допускаете?.. Некоторые данные, которые вы получили,- серьезная наука, о которой вы говорите, что&nbsp;она тут есть, с этим непросто обращаться. Как у&nbsp;вас получается, чтобы пресса и научное сообщество не интерпретировали предпосылки вашей работы как будто это <span style="white-space:nowrap">что-то</span> вроде метафоры Моцарта, Где: «О, МРТ показывает... что игра улучшает интеллект. Давайте соберем детей и заставим их играть месяцами. Они все станут гениями и поступят в Гарвард.» Как вы не допускаете, чтобы люди так поступали с данными, которые вы&nbsp;получаете?</p>
<p>С.Б.: Я думаю, есть только один способ: собрать всех моих людей, все они практики, которые могут через импровизацию&nbsp;или через клоунаду&nbsp;или еще <span style="white-space:nowrap">как-то</span> получить состояние игры. Чтобы люди знали: вот оно. Затем вы берете специалиста по ФМРТ и Фрэнка Уилсона, других серьезных ученых, включая нейроэндокринологов. И собираете из&nbsp;них группу, нацеленную на изучение игры. Тогда это уже крайне трудно не принять&nbsp;всерьез.</p>
<p>К сожалению, это делается в недостаточной степени. чтобы Национальный фонд науки, Национальный фонд психического здоровья&nbsp;или <span style="white-space:nowrap">кто-то</span> другой действительно взглянул на&nbsp;это иначе, всерьез. Я имею в виду то, что&nbsp;вы не услышите сейчас о <span style="white-space:nowrap">чем-то</span> вроде сердечно-сосудистых болезней&nbsp;или рака в связи с игрой. И при этом я вижу это как нечто основное для выживания в долгосрочной перспективе, как средство постижения основ общественного&nbsp;здоровья.</p>
<p>Д.Х.: Стюарт Браун, большое&nbsp;спасибо!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2009/07/03/play/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>8 типов поведения, которые могут помешать эффективному проведению&#160;совещания</title>
		<link>http://www.oblakokursov.ru/2009/05/07/meeting/</link>
		<comments>http://www.oblakokursov.ru/2009/05/07/meeting/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 21:42:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Алексей Юдин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обучение и развитие]]></category>
		<category><![CDATA[Совещание]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oblakokursov.ru/?p=409</guid>
		<description><![CDATA[Вы менеджер, которому нужно провести совещание по какому-либо вопросу. Вы знаете как это сложно, потому что на совещании будет присутствовать несколько сотрудников, с которыми вам очень сложно справляться. Проблема этих сотрудников кроется в их поведении.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы менеджер, которому нужно провести совещание по <span style="white-space:nowrap">какому-либо</span> вопросу. Вы знаете как&nbsp;это сложно, потому что&nbsp;на совещании будут присутствовать несколько сотрудников, с которыми вам очень сложно справляться. Проблема этих сотрудников кроется в их&nbsp;поведении.</p>
<p>Известно 8 типов поведения, которые могут помешать эффективному ходу совещания.  Ведущему совещания необходимо знать эти поведенческие модели, чтобы вовремя нейтрализовать их проявления, для удержания контроля над совещанием в своих&nbsp;руках.</p>
<p>Перечисленные в таблице типы,  отражают «блокирующее» поведение агрессивных, излишне напористых сотрудников, которые дестабилизируют группу, мешают ей действовать как единая команда, что влечет за собой падение эффективности проводимого&nbsp;совещания.</p>
<table border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" align="center" bgcolor="#808080" bordercolor="#ffffff">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td width="50%" align="center" valign="middle">
<h4>Типы &laquo;блокирующего&raquo;&nbsp;поведения</h4>
</td>
<td align="center" valign="middle">
<h4>Рекомендации</h4>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td align="left" valign="top"><strong>&laquo;Боец&raquo;</strong>. Участник критикует всех подряд, принижает статус других, не соглашается с тем, что&nbsp;предлагается.</td>
<td align="left" valign="top">На любое его высказывание и опровержение задавайте вопрос: &laquo;А что&nbsp;вы предлагаете?&raquo; и напоминайте ему, что излишняя критика гасит конструктивные&nbsp;идеи.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td align="left" valign="top"><strong>&laquo;Блокировщик&raquo;</strong>. Участник упрямо ни с&nbsp;кем не соглашается, приводит примеры из личного опыта, возвращается к вопросам, которые уже&nbsp;решены.</td>
<td align="left" valign="top">Напоминайте ему о цели и предмете обсуждения. &laquo;То, что&nbsp;вы говорите, <span style="white-space:nowrap">как-то</span> относится к нашей цели? Каким образом?&raquo; Тактично скажите, что&nbsp;он уходит в&nbsp;сторону.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td align="left" valign="top"><strong>&laquo;Отшельник&raquo;</strong>. Не хочет участвовать, рассеян, разговаривает на личные&nbsp;темы</td>
<td align="left" valign="top">Предложите ему высказаться и внести свои предложения: &laquo;А что&nbsp;вы думаете по поводу?..&raquo;&nbsp;или &laquo;Какие предложения есть у&nbsp;вас?&raquo;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td align="left" valign="top"><strong>&laquo;Самоутверждающийся&raquo;</strong>. Участник ищет признания, много говорит, утверждает свой&nbsp;статус.</td>
<td align="left" valign="top">Задавайте вопросы, показывающие, что&nbsp;его высказывания – это высказывания о себе, а&nbsp;не о деле: &laquo;Как можно применить то, что вы&nbsp;говорите?&raquo;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td align="left" valign="top"><strong>&laquo;Доминирующий&raquo;</strong>. Участник пытается захватить власть и манипулировать&nbsp;присутствующими.</td>
<td align="left" valign="top">Спокойно и уверенно останавливайте его высказывания встречными: "Ваше предложение – лишь одна из альтернатив. Давайте выслушаем и другие&nbsp;мнения<strong>".</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td align="left" valign="top"><strong>&laquo;Проблематизатор&raquo;</strong>. Участник специально задает острые вопросы, ведущие&nbsp;или в тупик,&nbsp;или к провалу&nbsp;совещания.</td>
<td align="left" valign="top">Оценивайте остроту его вопросов: &laquo;Ваш новый вопрос не помогает решению проблемы, а уводит от него&raquo;. &laquo;А что&nbsp;вы сами думаете по этому&nbsp;поводу?&raquo;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td align="left" valign="top"><strong>&laquo;Тормоз&raquo;</strong>. Участник застрял на выяснении причин происходящего и выявлении&nbsp;виноватых.</td>
<td align="left" valign="top">Помогайте ему вопросом: &laquo;Понять причины важно, но&nbsp;еще важнее найти пути выхода из ситуации&raquo;, перейти к выработке&nbsp;решения.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td align="left" valign="top"><strong>&laquo;Болтун&raquo;</strong>. Участник чрезмерно весел, начались анекдоты, байки и&nbsp;т.п.&nbsp;</td>
<td align="left" valign="top">Все высказывания, уводящие в сторону останавливать вопросом: &laquo;Как относится то, что&nbsp;вы говорите, к теме обсуждения?&raquo;&nbsp;или &laquo;Поскольку это заслуживает специального разговора, давайте закончим сначала разговор о …(обсуждаемая&nbsp;проблема)&raquo;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oblakokursov.ru/2009/05/07/meeting/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
